很长一段时间,《守望先锋》中的“303”阵容让玩家们吃尽苦头。这个由OC战队GOATS开发出的战术,是一种由三个辅助+三个坦克组成的小队。它在推车和占点中优势巨大,一但抱团依靠大招累积起buff,几乎固若金汤。因此不但让路人玩家叫苦连连,就连职业战队都感到棘手。

如果继续放任303阵容的横行,便有违暴雪对“《守望先锋》是款FPS游戏”的定义。因此他们在最近的版本更新中,特意加强了几乎每个英雄的输出能力,尤其是死神、半藏和麦克雷这三个英雄。他们作为纯粹的DPS英雄,无论是从侧面切入还是正面输出,都能对303阵容造成巨大威胁。

这已经不是暴雪第一次平衡游戏,但这次的意义格外重大。现如今,《守望先锋》正在走向下一个十字路口:是偏向纯粹FPS游戏,还是继续强调团队合作。

这两者看起来似乎并不冲突,然而在《守望先锋》这款游戏的机制下,却实打实地引发了诸多问题:如果说《守望先锋》是一款FPS游戏,那么为何游戏中还存在T奶DPS,以及MOBA游戏中典型的减益与群控这样的设定呢?

事实上,正是在这种机制下,游戏团队合作的优势被逐渐放大,也带来了诸多问题。一方面是阵容固化,另一方面则是难以突出玩家的个人能力。这些问题都导致《守望先锋》的比赛观赏度越来越低,这也是暴雪不乐意见到的。

但如果游戏变成一款传统的FPS游戏,突出输出选手的作用,那么303风格的团队合作最终将消失殆尽,一款以DPS为核心的守望先锋将会悄然而至。这听起来可能有些夸张,但考虑到最近的平衡,这种猜想也并不牵强。至少,在即将到来的OWL第二赛季中,我们会看到类似于双狙阵容的主流阵容,团队中的输出选手也会更引人瞩目。这才是暴雪平衡游戏的真实目的。

《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。

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